Hệ thống AI của Tencent đánh bại mọi người chơi game MOBA

Tencent, chủ của ứng dụng nhắn tin lớn nhất Trung Quốc WeChat, là một trong những người chơi công nghệ lớn nhất nước này.

Công ty Tencent đã thực hiện một số nghiên cứu về AI trong kinh doanh, phát triển game của mình và đã giành được vị trí là nền tảng đám mây lớn thứ hai tại Trung Quốc.

Tencent đã có hệ thống AI, bất bại khi chơi game MOBA

Công ty đã triển khai AI trong các trò chơi theo nhiều cách khác nhau như trò chơi nhận dạng thời gian thực, giới hạn thời gian chơi cho trẻ em, trong số những người khác.

Năm ngoái, Fine Art, một máy tính chơi do Tencent chế tạo , đã đánh bại một nhà vô địch cờ vây . Liên đoàn cờ vây quốc tế cho rằng Fine Art đã chơi 34 trận đấu với các chuyên gia và giành được 30 điểm, cao nhất trong tất cả mọi người.

hệ thống AI chơi game của Tencent

Hệ thống AI đã đánh bại hơn 99% người chơi Liên quân Mobile (AOV)

Gần đây, các nhà nghiên cứu tại phòng thí nghiệm AI của Tencent đã phát triển một hệ thống AI có khả năng đánh bại các nhà vô địch của con người trong một trò chơi di động đình đám có tên Arena of Valor (hay còn được biết tới Liên quân Mobile).

Arena of Valor, còn được gọi là Honor of Kings là một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). Mới nhất, các nhà nghiên cứu đã tiết lộ kỹ thuật đã được sử dụng để làm chủ trò chơi MOBA.

Kỹ thuật AI đằng sau hệ thống

Đối với hệ thống này, các nhà nghiên cứu đã nghiên cứu vấn đề học tập củng cố sâu về điều khiển hành động phức tạp trong các trò chơi 1v1 Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA).

Các nhà nghiên cứu tuyên bố rằng hệ thống này có tính khớp nối thấp và khả năng mở rộng cao cho phép khám phá hiệu quả ở quy mô lớn. Thuật toán về cơ bản bao gồm một số chiến lược như tách rời sự phụ thuộc điều khiển, cơ chế chú ý để lựa chọn mục tiêu, phương pháp chọn lựa dựa trên kiến ​​thức trò chơi được gọi là game-knowledge-based, LSTM để học các combo kỹ năng và phiên bản cải tiến của thuật toán ( PPO) mục tiêu được gọi là PPO kép.

Các nhà nghiên cứu thiết kế một kiến ​​trúc hệ thống có thể mở rộng và kết hợp lỏng lẻo để xây dựng tiện ích của song song dữ liệu. Kiến trúc chủ yếu bao gồm bốn mô-đun giúp cung cấp thông lượng cao và lưu trữ và truyền dữ liệu trơn tru trong khi tránh tắc nghẽn.

  • Reinforcement Learning (RL) learner: Người học RL là một môi trường đào tạo phân tán. Để tăng tốc cập nhật chính sách bằng các kích thước lô lớn, nhiều Người học RL được tích hợp để tìm nạp dữ liệu song song từ cùng một số lượng Bộ nhớ.
  • AI Serve: Máy chủ AI bao gồm logic tương tác giữa môi trường trò chơi và mô hình AI. Về cơ bản, nó tạo ra tập phim thông qua tự chơi với các điểm được nhân đôi.
  • Dispatch Module: Mô-đun sẽ thu thập các mẫu dữ liệu từ Máy chủ AI, bao gồm phần thưởng, tính năng, xác suất hành động, v.v.
  • Memory Pool: Nhóm bộ nhớ về cơ bản là một máy chủ nơi các bộ phận bên trong của nó được triển khai như một hàng đợi hiệu quả bộ nhớ để lưu

Cách nó hoạt động

Nhà nghiên cứu đã thiết kế một khung học tập củng cố sâu cùng với một bộ thuật toán giúp cho phép khám phá hiệu quả ở quy mô lớn cho các môi trường cạnh tranh đa tác nhân như các trò chơi MOBA 1v1.

Đối với hệ thống này, kiến ​​trúc mạng thần kinh cùng với mã hóa đầu vào đa phương thức, tách rời các mối tương quan trong điều khiển, cơ chế chọn lọc thăm dò và chú ý được thiết kế để xem xét các tình huống trò chơi thay đổi trong các trò chơi MOBA 1v1.

Tencent vừa hợp tác với Nvidia để ra mắt trò chơi đám mây tại Trung Quốc

Đơn vị phát triển game của Tencent Holdings của Trung Quốc đã liên kết với nhà thiết kế chip Nvidia của Mỹ để ra mắt trò chơi đám mây ở đại lục, xu hướng lớn tiếp theo trong thị trường trò chơi video.

Nvidia sẽ cung cấp dịch vụ chơi game đám mây START của Tencent Games, hãng đã bắt đầu thử nghiệm vào đầu năm nay.Tencent và Nvidia phát triển hệ thống game cloud

Theo Nvidia, thì START sẽ cho phép người dùng truy cập các trò chơi được xếp hạng AAA của Tencent chơi trên máy chơi game và máy tính cá nhân, trên các thiết bị hoạt động kém “mọi lúc, mọi nơi”.

“Tencent Games dự định mở rộng nền tảng cho hàng triệu game thủ, với trải nghiệm phù hợp với việc chơi cục bộ trên giàn máy chơi game,”.

Theo báo cáo, Tencent đã bắt đầu đăng ký người dùng ở một số khu vực ở Trung Quốc để thử nghiệm trò chơi START. Trò chơi đám mây mang đến sự thay đổi hoàn toàn cho ngành công nghiệp trò chơi vì nó cho phép người dùng mua trò chơi theo yêu cầu, thay vì sở hữu tày  điều khiển trò chơi hoặc tải xuống trên điện thoại thông minh.

Vào tháng 3, Intel đã tuyên bố hợp tác với Tencent cho một dịch vụ dựa trên đám mây có tên Instant Play cho phép người dùng chơi trò chơi “mọi nơi, mọi lúc trên hầu hết mọi thiết bị”.

Đơn vị phát triển game của Tencent hầu như bị ảnh hưởng nhiều sau khi Trung Quốc năm ngoái đã kiểm soát việc cấp giấy phép chơi game thương mại trong nhiều tháng cùng nhau trong bối cảnh thay đổi quy định cũng như lo ngại về việc nghiện game ở các người chơi trẻ và nhỏ tuổi.

Vào thứ Tư, Tencent Games cũng đã ra mắt một phòng thí nghiệm đổi mới chung để chơi game với Nvidia. Sự hợp tác sẽ khám phá các ứng dụng mới cho trí tuệ nhân tạo trong các trò chơi, tối ưu hóa công cụ trò chơi và các kỹ thuật mới, Nvidia cho biết.

Leave a Comment